上星期因為公司的安排與兩位網拍賣家一起上電台的採訪,其中一位是以手創商品為主,例如手繪圖案的帆布包與帆布鞋,以及手工縫製的布製公仔、而圖案完全是由他個人設計的。
有意思的是,這位小女生是哲學系畢業,手創純粹是他自學的興趣。
正如《長尾理論》書中所提到的,生產工具的大眾化(特別是在「內容產業」、「創意產業」上)拉長了市場尾巴,只要有電腦以及適當的程式,每個人都可以是創作者兼供給者。
而近一兩年來,“設計“、“文化創意產業“、“手創“儼然是新世代的顯學。就像某段時間曾經流行過的New Age一般,成為許多人關注的焦點。也因此可以看到許多以此為主題的書與雜誌。
但是,在關心或注意的同時,是否有想過,設計之於我們自身的意義為何?是讓設計融入我們的生活,還是只是外加的裝飾?是內化於我們的思惟,還是只是另一種“知識“或“資訊“?
我寧可相信設計該是融入、內化於我們自身當中的,因此我不覺得“設計“該是某種“風潮“,因為風潮總會退燒,又會有新的風潮產生與取代。
而今天讀的這本書,與其說它是一本“簡易設計Guide Book“,不如說,它試著開啟我們把設計引入我們生活之中的門,藉由一些Idea,讓讀者不知不覺的發現,原來“設計“沒那麼高不可攀與遙遠。
「自己玩設計」,天下文化出版。
翻開這本書的蝴蝶頁,你會讀到一句話“設計,就是供人們可以應用的藝術“,這句話提綱挈領的帶出這本書的主旨—作者們希望讀者由這本書得到一些idea,去把一些視覺上的有趣元素、某種有意思的手作方式,用在生活中某項你必須會使用到的物件、場所或內容載體上。真正的讓“設計“成為你生活中應用到的藝術。
本書是由馬里蘭藝術學院平面設計研究所的教授艾琳.路佩登Ellen Lupton及研究所學生合作完成。但是不要覺得這會是一本嚴肅艱深的設計書,因為書裡除了一開始簡單探討“何謂設計“之外,主要的內容是提供簡單的設計概念、步驟、範例,引領讀者在日常生活中玩設計,包括:T恤、記事本、書、名片、CD與DVD包裝、邀請卡、標誌、背袋、牆壁圖案、傳單、禮物包裝、網頁或blog……,除了是一本很實際的範例書之外,讀者也可以藉由閱讀作者們的巧思,激發出自己的創意點子。
不過千萬不要因為書中的眾多有趣範例而讓你忽略了頭三章裡作者試著透過簡單的理論想要帶給你的設計觀念,因為那是讓你接下來的理解與嘗試有所根本的“地基“。我必須承認第一次讀這本書時,我很快的翻過前三章進入到後面的部份,但在重讀時才發現,原來我漏掉了不少有意思的部份。
我個人認為,對一般人而言,與其囫圇吞棗的去看 “大師“的作品,或是以昂貴的價格收藏或購買所謂的“設計精品“,不如藉由實際的嘗試,讓“設計“真正成為自己生活的一部份。
書名:自己玩設計
出版:天下文化
作者:艾琳.路佩登Ellen Lupton
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(這張圖其實跟設計無關,只是我自己畫好玩的。但如果我把它設法印到我的相機包上加上適當的Lay out,也許就是一種“設計“)